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20220606204013
Und hier etwas legerer, aber nicht wirklich entspannt bei einem Event über Startups, neue Unternehmen und mehr!

Als Eventastronautin unter Gamern

20:23
06.06.2022
Und was macht eine Eventastronautin?
Ich habe mir den Namen bei einem Webinars bei TOP:Talente zu Social Storytelling überlegt, um in meinem Blog mehr über meine Erlebnisse auf Konferenzen und Events erzählen zu können. Eventastronautin deshalb, weil es sich so anfühlt, als würde ich mit den Events verschiedene Planeten besuchen, mit unterschiedlichen Menschen, Themen und Branchen - und ich darf sie erforschen und darüber berichten (und ich liebe es sehr!).

Dieses Mal bin ich aber bei den News Jugglern auf einem ganz anderen Planeten angekommen, wo ich zur Abwechslung mal darüber erzählen darf, wie sich ein Game entwickelt - und ich bin begeistert von meinem bisherigen Abenteuer! 

Dr. Diana Mantel

Kapitel

Meet: Marc Krockenberger

Ein Medium wie kein zweites

19:43
22.05.2022
 Wie glaubst du, können Games die Welt verändern/beeinflussen? Warum sind Games für dich etwas Besonderes?
Ich glaube Games sind genau deswegen so besonders, weil sie so viel beeinflussen können und schon seit Jahrzehnten in der Freizeit vieler junger Menschen eine immer größer werdende Rolle spielen. Immer mehr Menschen spielen, und der Markt wächst rasant, was selbstverständlich dazu führt, dass er einen wachsenden Einfluss hat. Was in Games dargestellt wird und wie das rezipiert wird, spielt eine große Rolle. Spiele haben die Möglichkeit, Sachzusammenhänge und Interaktionen nachzustellen, durch die Interaktion eine Immersion zu erschaffen wie kein anderes Medium und Ideologien zu vermitteln wie jede andere Kunstform.

Am besten gefällt mir an der Arbeit hier im Team/an der Arbeit am News Juggler?
Am besten war es eigentlich, mal die klassische Ideenfindung zu überspringen. Ich finde es sehr interessant, quasi als “Auftrag“ ein Spiel zu machen, dessen Grundgerüst schon steht. Das führt dazu, dass es schnell in die Entwicklung geht und der Fokus eher auf dem “wie“ statt dem “was“ liegt.

Was machst du in diesem Prozess - und was hoffst du für eure Arbeit?
Ich bin für das User Interface und auch für die Concept Art im Spiel zuständig und hoffe, dass das Projekt trotz der vergleichsweise kleinen Developer-Gruppe ein Erfolg wird und zumindest in dem kleinen Rahmen einen Beitrag bei der Beschäftigung mit journalistischen Themen leisten kann.

Dr. Diana Mantel

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