Wie alles begann... Auftakt für die Arbeit der Gamer:innen Mandy Lehmann, Tabea Penker, Samuel Tomas, Juliane Obermeier, Supreet Cahal und Nils Kosmenda war ein virtuelles Hands-on-Event rund um Serious Games, veranstaltet von
TOP:Talente e.V. und der Macromedia Hochschule - und der danach folgende Wettbewerb, bei dem ein solches Spiel entwickelt werden sollte. Doch vor der praktischen Arbeit kam theoretischer Input, eingeführt von
Petra Kohnen (Journalistin, TT-Vorstand) und
Prof. Michael Baur (Studiengangleiter Game Design & Development Macromedia Campus Leipzig):
- Johanna Daher (Expertin News Games) sprach über die Bedeutung von Serious Games vor allem (aber nicht nur) im Nachrichtenbereich und erzählte mehr zu ihrer Entstehung
- Sebastian Büttner (Managing Director Swinging Lama) gab Einblicke in die Arbeit von Swinging Lama
- Marcus Klöppel (Dozent Macromedia, Verband Games & XR) erklärte mehr zum Aufbau und vor allem zum Thema Narrative Design bei Games
Und nach der Theorie kam die Praxis: Die verschiedenen Teams zogen sich in Breakout-Rooms zurück und begannen ihre eigenen Spiele zu entwickeln. Es wurden einige Themen vorgeschlagen (Journalismus, Nachhaltigkeit, etc.), aber es gab auch die Möglichkeit, ganz andere Themen als Serious Game zu erobern. Und schon konnte die Reise zum selbst konzeptionierten Game losgehen...
Dr. Diana Mantel