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20200624183551
Kapitel

Workshop: Introduction to XR

Spielerisch lernen

13:51
15.06.2020
Wie kann ein Mathematiklehrer beispielsweise den XR Hub im Unterricht einsetzen? Man kann einen Würfel mit Zahlen versehen, dann kann man einstellen, wie richtige und falsche Antworten beantwortet werden. Wichtig ist, das Spielerische der Schüler zu aktivieren. Außerdem kann der Würfel auch real im Klassenzimmer eingesetzt werden - damit es gleichzeitig einen haptischen Aspekt in der realen Welt gibt und somit mehrere Ebenen des Erlebens aktiviert werden. Das muss nicht für den Mathematik-Unterricht benutzt werden, sondern geht auch für andere Fächer. Immer interaktiv, immer mit Gamification.

Dr. Diana Mantel