Digitale Lernwelten definieren Didaktik neu und denken das Konzept Schule im virtuellen Raum, erklärt Dr. Marcus Ventzke, Institut für digitales Lernen. Als Beispiel stellen sie ein VR-Projekt vor, bei dem die sogenannte mediale Barriere wegfallen soll: Das Thema globale Wirtschaftskreisläufe wird anhand einer VR-Experience am Beispiel der Logistik eines Containerhafens erklärt. Lerner müssen durch diese reale Erfahrung nicht mehr so viel Vorstellungskraft aufwenden, um das abstrakte Thema zu erfassen.
Wie geht es in Zukunft mit dem immersiven Lernen weitergeht, bleibt spannend. Es gibt Chancen auf der einen und Herausforderungen auf der anderen Seite: Wie lange kann man eine VR-Brille für schulische Zwecke aufhaben? Ist die neue Technik eine gute Methode, um didaktische Probleme in der Schule lösen zu können?