Use Cases hat Karl auch mitgebracht. Zum Beispiel: Kinder spielerisch zum Zähneputzen bringen. Wer selbst Nachwuchs hat, weiß, was das für ein schwieriges Unterfangen ist. Ein Avatar - zum Beispiel ein Pokemon oder ein anderer beliebter Kindheitsheld - auf dem Smart Mirror könnte das Kind beim Zähneputzen unterstützen und begleiten und die morgendliche und abendliche Routine so zu den Highlights des Tages machen.
Außerdem kann smarte Gamification Senioren zu helfen, länger fit im Alltag zu sein, indem sie sich kognitiv fit halten. Ein entsprechendes Spiel auf einem Alexa Speaker ist leicht zugänglich und auch in Gruppen nutzbar.